Capcom jobbar hårt med att ge sista handen till deras Resident Evil 4-remake. Det här spelet tillkännagavs förra året och vinner redan hjärtan med sina bilder och sådant. Medan fansen väntar på släppet av detta spel, som inte är särskilt långt, har utvecklarna gett mycket ny information om det till Game Informer, som för närvarande täcker det här spelet ganska omfattande.
I en intervju nyligen gick utvecklarna vidare och beskrev ett antal steg de var tvungna att ta för att få det här spelet till en modern spelarbas.
Resident Evil 4 Remake-utvecklare arbetade på många saker för att föra den till en ny generation!
2021 lanserades Resident Evil: Village. Vissa sa att spelet var allt Resident Evil 4 skulle ha varit om det släpptes i denna moderna tid. Det konstiga var att Resident Evil 4 verkligen var under utveckling för en ny era, precis som 2 och 3 före den.
Människor som arbetade på Resident Evil 2 Remake arbetar också med denna Remake. Från knivbaserad pareringsmekanik till smygmekanik, det här spelet har fått ett antal uppdateringar. Och nyligen pratade utvecklarna av remaken med Game Informer om vad de tänkte på när de gav sig iväg för att modernisera den här klassikern.
DYK DYPARE
De sa helt enkelt att Resident Evil 4 i sig är en klassiker; spelet misslyckas aldrig med att förvåna människor även idag. Så de var tvungna att vara väldigt försiktiga med att ändra saker, och med det i åtanke började de med saker som spel nuförtiden inte alls har, QTEs.
Quick Time Events togs bort från den här nyinspelningen och om fansen kommer ihåg var det en hel chefskamp som förlitade sig på QTEs. För att göra den här bosskampen fortfarande möjlig, lade de till en mekaniker för knivparering. Nu slåss spelare mot den här chefen genom att parera hans attacker.
Sedan lade utvecklarna till en mer lyhörd snabbsvängmekanik, som gjorde det möjligt för spelare att vända på ett ögonblick. Denna mekaniker har också sällskap av en snabbare dodge-mekaniker.
Och slutligen ville utvecklarna lägga till en mekaniker liknande Village. I Village kunde spelare jaga fåglar och fiska för att få en betydande hälsouppgradering, etc. I Resident Evil 4 bestämde de sig för att lägga till ett gäng sidouppdrag som skulle belöna spelare med juveler och skatter. Och låt oss inte glömma det uppdaterade legosoldatläget!
Det verkar som om detta spel är redo att tillfredsställa spelare som inte ens har provat RE4 tidigare, vilket är bra. Det skulle bara öka chanserna för dess framgång när det släpps senare denna månad.